Strona główna Polityka Tylko Microsoft może uratować przenośne konsole do gier z systemem Windows (2024)

Tylko Microsoft może uratować przenośne konsole do gier z systemem Windows (2024)

17
0


Firma Microsoft wymaga również, aby wraz z licencjami dostarczane było oprogramowanie, co kończy się zaskakującym dołączeniem takich aplikacji, jak Microsoft Teams, Office 365 — wraz z programami Word, Excel i PowerPoint — oraz [checks notes] … Microsoft Clipchamp … na urządzeniu, które rzekomo jest przenośnym komputerem do gier. Wiem, że każdy ma swoje preferencje, ale czuję się całkiem bezpiecznie, zakładając, że 95 procent osób, które mogą być zainteresowane ROG Ally X, nie jest nim zainteresowanych ze względu na jego przeciętne możliwości edycji wideo.

Nadzieja na horyzoncie

Obraz może zawierać plik Elektronika Ekran Komputer Sprzęt komputerowy Sprzęt Monitor i komputer stacjonarny

Pod koniec 2023 roku Microsoft wprowadził wersję zapoznawczą swojej aplikacji Xbox o nazwie Compact Mode. Daje przenośnym komputerom do gier z systemem Windows interfejs podobny do Steam Deck, zaprojektowany głównie dla wejścia kontrolera, a już to było kilka dość istotnych aktualizacji. Co najważniejsze, funkcja Jump Back In umożliwia graczom natychmiastowe uruchomienie ostatnio granych gier.

Na konkurencyjnych urządzeniach, takich jak Steam Deck czy Switch, ta funkcja jest znana jako „tak to zawsze działało”, ale nadal jest mile widzianym dodatkiem. Nawet jeśli aplikacje takie jak Armoury Crate firmy Asus już to robią. Ponadto obecnie aplikacja Xbox zawiera listę tylko gier zakupionych za pośrednictwem firmy Microsoft. Co oznacza, że ​​mój skok z powrotem składa się z… Pasjans. Chyba małe kroki.

Krążą pogłoski, że Microsoft może nad tym pracować na przenośnej konsoli do gierco, jeśli to prawda, byłoby świetną wiadomością, ponieważ oznacza, że ​​Microsoft prawdopodobnie będzie nadal optymalizował system Windows pod kątem tej kategorii. Jednocześnie może tak być okropny wiadomość dla konkurencyjnych producentów, jeśli oni również nie będą mogli korzystać z tej pracy.

Mówiąc prościej: jeśli chodzi o oficjalny handheld do gier Xbox, na którym można uruchomić wszystkie gry oparte na systemie Windows z interfejsem porównywalnym z konsolą w salonie, w porównaniu z tandetnym handheldem z sklejonym interfejsem, nie byłoby trudno zgadnąć, który jeden ma większe szanse na sukces.

Wydaje się mało prawdopodobne, aby do tego doszło. Microsoftowi nie udało się dotychczas konkurować w sprzedaży sprzętu konsolowego. Zamiast tego firma przyjęła strategię „Xbox wszędzie”.. Tam, gdzie Nintendo i Sony sprzedają pudełka, na których działają ich gry, Microsoft chce uczynić Xbox platformą, na której możesz grać w gry na każdym komputerze stacjonarnym, laptopie, tablecie, telefonie i telewizorze, jaki posiadasz.

Twierdzę, że żadne z nich nie jest tak ważne, jak odpowiednie ustawienie przenośnych urządzeń do gier. Switch pokazał, jak bardzo ludzie chcą zabierać ze sobą swoje gry, a Steam Deck pokazał, że nawet niektóre duże gry AAA mogą dobrze działać na sprzęcie przenośnym. Jeśli Microsoft chce, aby Xbox był wszędzie, być może będzie musiał przyjąć model, którego Google używa dla Androida. Google produkuje i sprzedaje własny telefon z Androidem, ale pozwala konkurentom budować na swojej platformie i dość często pokonywać ich we własnej grze. Google w dalszym ciągu czerpie korzyści ze swoich usług dostępnych na urządzeniach konkurencji, więc w każdym przypadku Google wygrywa. Podobna strategia mogłaby zadziałać w przypadku palmtopa Xbox zbudowanego na platformie pracy, którą Microsoft udostępnia stronom trzecim.

Obecnie urządzenia przenośne z systemem Windows mają problemy. Nawet najlepsze opcje nadal zużywają więcej energii, mają bardziej zaawansowane interfejsy i kosztują więcej niż urządzenia takie jak Switch czy Steam Deck. Z każdą aktualizacją, która czyni te urządzenia umiarkowanie lepszymi, nieprzenikniona ściana Windowsa staje się coraz bardziej oczywista. Dopóki Microsoft nie podejmie działań, nie wydaje się, aby status quo wkrótce się zmienił.



Link źródłowy