Naprawdę zaczynam lubić monitory ultrawide. Należę do osób, które zazwyczaj wolą pracować w trybie pełnoekranowym, aby ograniczyć rozpraszanie uwagi, a współczynnik proporcji 21:9 jest w tym przypadku trochę głupi. Ale monitor LG Ultragear 34GS95QE mnie przekonuje. Jest stylowy i dramatyczny, ale zajęło mi trochę czasu, zanim zdałem sobie sprawę, dlaczego ten ekran rezonuje.
Ten monitor Ultragear ma krzywiznę 800R. Liczba ta odnosi się do promienia w milimetrach okręgu, któremu odpowiada krzywizna monitora, i powiem wam, że 800R to Niski numer dla monitorów ultrawide. Jakby naprawdę niski. Oznacza to, że ten monitor jest wyjątkowo zakrzywiony. Model MSI QD-OLED, który testowałem jakiś czas temu, miał znacznie bardziej stonowaną krzywiznę 1800R, co jest częstszą wartością w przypadku zakrzywionych monitorów.
To sprawiło, że LG Ultragear zrobił wrażenie w chwili, gdy wyciągnąłem go z pudełka. Im dłużej go używałem, tym bardziej wydawało mi się to właściwe. Nie obyło się bez irytacji, ale teraz, kiedy korzystam z tak zakrzywionego wyświetlacza OLED, ciężko jest do tego wrócić.
Idealne rozmieszczenie
LG Ultragear 34GS95QE osiąga doskonały poziom czerni i uderzający kontrast, co nie jest zbyt zaskakujące, biorąc pod uwagę panel OLED. Krzywa 800R sprawiła, że wydawała się nieco ostrzejsza, niż się spodziewałem. Wieczność zajęło mi znalezienie przyczyny, ale dzieje się tak dlatego, że boki monitora są fizycznie bliżej moich oczu.
Może to nie brzmieć jak wielka sprawa, ale zastanów się, jak często patrzysz na coś innego niż środek ekranu, szczególnie podczas grania. W Overwatch 2jedna z moich najczęściej granych gier, eliminacja karmić to kluczowy element, który znajduje się w prawym górnym rogu ekranu. Tymczasem moje zdrowie znajduje się w lewym dolnym rogu, a moje umiejętności w prawym dolnym rogu. Cholera, prawie wszystkie elementy HUD gry znajdują się w jednym z czterech rogów.
To niezwykle subtelna zmiana, ale przy tak dużej krzywiźnie wszystkie te elementy były dla mnie łatwiejsze do skupienia. Jest to prawdopodobnie prawdą w sensie dosłownym, ponieważ moje oczy znajdują się mniej więcej w tej samej odległości od każdej części ekranu, co nie jest całkiem prawdą w przypadku wyświetlaczy z płaskim ekranem. Dokonywanie mikroregulacji w szybkich grach dziesiątki razy na minutę może obciążać mięśnie oczu.