Strona główna Polityka Recenzja Asus ROG Ally X: więcej baterii i pamięci, te same problemy...

Recenzja Asus ROG Ally X: więcej baterii i pamięci, te same problemy z systemem Windows

36
0


Byłem ostry na oryginalnym Asusie ROG Ally. Może trochę za ostro, bo wiele problemów, jakie z nią miałem, jest nieodłącznie związanych z samą koncepcją przenośnej konsoli do gier opartej na systemie Windows. Kiedy więc dostałem w swoje ręce nowy ROG Ally X, starałem się być nieco bardziej otwarty. Nie było to trudne, bo nowszy model to znaczna poprawa. Ale niektórych przeszkód po prostu nie da się pokonać.

ROG Ally X wygląda niemal identycznie jak jego poprzednik, z wyjątkiem nowej warstwy czarnej farby. Istnieją subtelne różnice, takie jak zaokrąglone uchwyty, które są wygodniejsze w trzymaniu, lekko podwyższone przyciski ABXY i ośmiokierunkowy pad kierunkowy, który nieco lepiej radzi sobie z ruchami po przekątnej. Gdybyś jednak nie przyjrzał się zbyt uważnie, wybaczono by ci, że niewiele się zmieniło.

Ale pod maską Asus wprowadził kilka ogromnych ulepszeń. Przede wszystkim ma rozmiar baterii podwoił się. Oryginalny ROG Ally miał baterię 40 Wh, mniej więcej porównywalną z oryginalnym Steam Deck. Z drugiej strony ROG Ally X w jakiś sposób mieści potężną baterię 80 Wh. To więcej niż bateria w gamingowym Zephyrusie G14 firmy Asus laptop, który pokochałem za długi czas pracy na baterii. Pomimo tego ogromnego wzrostu Ally X jest tylko o około 70 gramów cięższy.

Asus zwiększył także pojemność pamięci masowej – teraz jest ona wyposażona w 1 terabajtowy dysk SSD zamiast 512 GB – i 8 dodatkowych gigabajtów pamięci RAM DDR5. Firma wymieniła także port XG Mobile, który jest naprawdę przydatny tylko w przypadku zewnętrznych procesorów graficznych Asusa, na port USB4, który może osiągnąć prędkość do 40 Gb/s, dzięki czemu idealnie nadaje się do podłączenia do zewnętrznych stacji dokujących. Ale specyfikacje nie mogą opowiedzieć całej historii.

Czarne przenośne urządzenie do gier z pokrętłami i przyciskami po obu stronach szerokiego ekranu

Zdjęcie: Eric Ravenscraft

Ściana okien nie do pokonania

System Windows nie jest przeznaczony do uruchamiania na komputerze przenośnym. To po prostu prosta i nieunikniona prawda. Microsoft oczekuje, że do jego systemu operacyjnego podejdziesz za pomocą myszy i klawiatury lub przynajmniej dużego ekranu dotykowego. Próba poruszania się po systemie operacyjnym za pomocą kontrolera zawsze będzie wiązać się z frustracją. Nieważne, jak bardzo się staram, nie mogę uciec od podstawowego problemu, jakim jest próba interakcji z rzeczami na ekranie.

Doskonałym tego przykładem jest aplikacja Xbox. Asus poczynił znaczne postępy dzięki aplikacji Armoury Crate SE, która ma być pomostem pomiędzy wszystkimi innymi bibliotekami gier w Twoim systemie. Armoury Crate uruchamia się przy uruchomieniu, obok prawego drążka sterującego znajduje się dedykowany przycisk, dzięki któremu możesz ją otworzyć, kiedy jej potrzebujesz, i zawiera skróty do aplikacji takich jak Steam (który uruchamia się w przyjaznym dla kontrolera trybie Big Picture) lub Xbox, dzięki czemu możesz uzyskać dostęp dowolną grę, którą posiadasz.

Tył czarnego przenośnego urządzenia do gier, na którym widać porty

Zdjęcie: Eric Ravenscraft



Link źródłowy