Jednakże szkielet produktu do rozgrywki jest już gotowy i oferuje wgląd w w pełni wciągającą przyszłość gier sportowych.
Kopanie dookoła
Głównym priorytetem firmy Rezzil Gracz Premier League było uczynienie gry czymś, co spodoba się ogółowi społeczeństwa, a nie tylko graczom zaznajomionym z mechaniką piłki nożnej.
„Czyjaś babcia mogłaby w to zagrać” – mówi Adam Dickinson, współzałożyciel i dyrektor ds. projektowania firmy Rezzil. „Nie musisz być sportowcem”.
Osiągnięcie tej dostępności wymagało kilku kompromisów, zwłaszcza w zakresie mechanizmu kopania w grze: gracze „kopią”, machając ramionami, trzymając po bokach standardowe kontrolery VR, starając się jak najlepiej odwzorować naturalne ruchy nóg. Domyślna stopa w grze pojawia się pod kątem 90 stopni od nogi, tak jakby stała płasko na ziemi, co jest idealne do wykonywania i przyjmowania podań; przytrzymanie przycisku spustowego zgina kostkę i prostuje stopę gracza, naśladując idealną pozycję do mocniejszego strzału lub woleja.
Podobnie jak wszystkie tryby gry, ćwiczenia kopnięć przenoszą graczy na cyfrowe boiska Premier League. Gracze są proszeni o kopanie i przyjmowanie podań do i od różnych celów. Łatwiejsze ustawienia obejmują „wspomaganie celowania” i podobne pomoce gracza, które pomagają modulować prędkość i kierunek kopnięcia, podczas gdy wyższe poziomy są prawie całkowicie pozbawione tych kul.
Dickinson powiedział mi, że Rezzil stworzył już i przetestował wersje PLP gdzie gracze kopią nogami. Wersje te wymagają jednak dodatkowych czujników VR zakupionych oddzielnie od samych gogli; nawet zestawy VR z kamerami śledzącymi skierowanymi na zewnątrz nie są jeszcze w stanie wykonać potrzebnych zadań, mówi mi Etches. Wiele popularnych gier tanecznych lub przestrzennych VR wykorzystuje nawet tuzin takich czujników do śledzenia całych ciał, ale Dickinson twierdzi, że użytkownikom Rezzil wystarczyłoby tylko kilka. Ale nawet ten dodatkowy koszt (około 300 dolarów, twierdzi Etches) wydawał się zbyt wygórowany, jak na pierwszą premierę gry. Jednak w przyszłym roku o tej porze możesz spodziewać się kopnięcia wirtualnej piłki, poruszając rzeczywistymi stopami.
„Możemy przełączyć przełącznik i uruchomić grę” – mówi Dickinson.
W ich obecnym formacie PLPćwiczenia kopnięć są najmniej realistyczne. Ale inne funkcje gry są znacznie bardziej naturalne.
Jako że w moim krótkim czasie spędzonym głównie na boisku dla młodzieży byłem głównie bramkarzem, szczególnie podobały mi się ćwiczenia bramkarskie. Nie rozczarowują. Strzały pochodzą z kombinacji stworzonych przez Rezzil „armat strzałowych” (małe przedmioty, które można umieścić w dowolnym miejscu boiska i zaprogramować do strzelania piłkami z różnymi prędkościami i szybkościami rotacji) oraz rzeczywistych renderingów 3D zawodników Premier League, którzy pojawiają się na boisku w różnych miejscach, takich jak miejsce karne i dłuższe rzuty wolne.