Strona główna Polityka Twórcy gier wideo strajkują przeciwko sztucznej inteligencji

Twórcy gier wideo strajkują przeciwko sztucznej inteligencji

52
0


Aktorzy w branża gier wideo strajkuje. W czwartek związek reprezentujący wykonawców zajmujących się przechwytywaniem głosu i ruchu ogłosił, że odejdzie z pracy po zerwaniu rozmów z głównymi firmami z branży gier wideo w sprawie obaw dotyczących ochrony przed sztuczną inteligencją. Przerwa w pracy ma rozpocząć się w piątek.

„Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji ze szkodą dla naszych członków” – Fran Drescher, prezes Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), która reprezentuje wykonawców – napisano w przygotowanym oświadczeniu. „Wystarczy. Kiedy te firmy poważnie zaczną oferować umowę, z którą nasi członkowie będą mogli żyć i pracować, będziemy tutaj gotowi do negocjacji”.

Kilku członków SAG-AFTRA przebywa obecnie na Comic-Con International w San Diego, aby wziąć udział w panelach i innych wystąpieniach. Nadal będą mogli wywiązać się ze swoich zobowiązań w ten weekend, „biorąc pod uwagę bliskość” ogłoszenia strajku z wydarzeniem, które potrwa do niedzieli. „Solidarność,” Dragon Age: Strażnik Zasłony aktorka głosowa Erika Ishii wysłane na X. „Będziemy wypełniać kontrakty w SDCC, ale potem utrzymamy linię”. Zeszłoroczne strajki w Hollywood znacznie ograniczyły liczbę wykonawców mogących wziąć udział w wydarzeniach Comic-Con.

Napięcia wokół sztucznej inteligencji między członkami SAG a głównymi producentami gier wideo są wysokie od miesięcy. Negocjacje między obiema stronami rozpoczęły się na dobre w październiku 2022 r. Członkowie głosowało za zezwoleniem na strajk we wrześniu 2023 r. „Osiemnaście miesięcy negocjacji pokazało nam, że nasi pracodawcy nie są zainteresowani sprawiedliwą, rozsądną ochroną sztucznej inteligencji, ale raczej rażącym jej wykorzystywaniem” – Sarah Elmaleh, przewodnicząca negocjacyjna SAG ds. Porozumienia w sprawie mediów interaktywnych (IMA) obejmującego gry wideo pracowników – napisano w oświadczeniu. „Odrzucamy ten paradygmat – nie pozostawimy żadnego z naszych członków ani nie będziemy już dłużej czekać na wystarczającą ochronę”.

W branży gier wideo aktorzy regularnie użyczają swojego głosu, wizerunku, a nawet ruchów w projektach. Odgrywanie głosu i przechwytywanie ruchu stanowią kluczową część tworzenia gier, nawet gdy sztuczna inteligencja zaczyna zmieniać sposób, w jaki programiści tworzą swoje gry. Pomimo sukcesu w innych kwestiach, producentom gier wideo i SAG nie udało się znaleźć wspólnej płaszczyzny porozumienia w sprawie sztucznej inteligencji.

„Jesteśmy rozczarowani, że związek zdecydował się odstąpić, gdy jesteśmy tak blisko porozumienia, i pozostajemy gotowi na wznowienie negocjacji” – powiedziała w oświadczeniu dla WIRED Audrey Cooling, rzeczniczka producentów gier wideo biorących udział w negocjacjach. W tej grupie znajdują się między innymi takie firmy jak Activision, Disney, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two czy Warner Bros.

„Znaleźliśmy już wspólną płaszczyznę porozumienia w sprawie 24 z 25 propozycji, w tym historycznych podwyżek płac i dodatkowych zabezpieczeń” – stwierdził Cooling. „Nasza oferta bezpośrednio odpowiada na obawy SAG-AFTRA i rozszerza znaczącą ochronę sztucznej inteligencji, która obejmuje wymóg zgody i godziwego wynagrodzenia dla wszystkich wykonawców pracujących w ramach IMA. Terminy te należą do najpoważniejszych w branży rozrywkowej.”



Link źródłowy