Strona główna Polityka Granie w chmurze w portalu PlayStation nie jest ekscytującym krokiem naprzód, na...

Granie w chmurze w portalu PlayStation nie jest ekscytującym krokiem naprzód, na jaki liczyliśmy

10
0


Jednakże, podczas gdy Sony własne specyfikacje Aby uzyskać dostęp do tej funkcji, należy podać minimalną prędkość połączenia 5 Mb/s do nawiązania sesji w chmurze, 7 Mb/s do strumieniowego przesyłania gry w rozdzielczości 720p i 13 Mb/s do przesyłania strumieniowego w rozdzielczości 1080p Full HD – maksymalna rozdzielczość ekranu Portalu – te liczby wydają się bardzo nie doceniam tego, co jest Właściwie wymagane do odtwarzania czegokolwiek z chmury.

W środowisku kawiarni, w którym uzyskano najniższą ogólną prędkość, ale nadal osiągnięto określony próg dla strumienia 720p, nawet połączenie z usługą było niemożliwe. Biblioteka radziła sobie lepiej, łącząc się i uruchamiając strumieniowaną grę —Spider-Man: Miles Morales— ale jakość obrazu nie była tak naprawdę spójna, niezawodna i grywalna. Ponownie tethering telefonu działał najlepiej, ale nadal wymagało kilku prób połączenia się z katalogiem gier w chmurze, a jakość wideo nadal czasami spadała, nawet wtedy.

Jedną z obiecanych korzyści gier w chmurze jest to, że moc sprzętu, na którym grasz, nie ma znaczenia. Niezależnie od tego, czy jest to niezależna gra pixel art, czy najnowszy tytuł AAA oparty na ray tracingu, ciężka praca jest wykonywana zdalnie, a Ty otrzymujesz tylko interaktywny strumień wideo. Nadal, Milesa Moralesa to jeden z najbardziej wystawnych wizualnie tytułów w bibliotece PlayStation, nawet renderowany w rozdzielczości 1080p na ekranie Portalu, a nie w pełnym 4K, jakie oferuje natywnie na konsoli PS5. Wizja Nowego Jorku stworzona przez dewelopera Insomniac jest tak szczegółowa, a animacja poruszania się siecią między drapaczami chmur tak szybka, że ​​być może sama ilość informacji wizualnych był powodując pewne problemy w dostarczaniu stabilnego strumienia do PS Portal.

Próbuję Gris zamiast tego piękna, ale minimalistyczna platformówka 2D, z akwarelowymi akcentami i najbardziej wymagającym efektem graficznym – a mimo to pojawiają się te same problemy, niezależnie od szybkości połączenia. Co bardziej irytujące, pomimo ustawień systemowych (dostępnych po przesunięciu palcem z prawego górnego rogu ekranu dotykowego Portalu) mówiących, że jakość wideo jest zadowalająca w rozdzielczości 1080p, tekst na ekranie w menu pauzy był zauważalnie niewyraźny, a cały obraz wydawał się znacznie gorszej rozdzielczości niż wydawało się, że system myśleć to wyświetlało.

Na froncie domowym

A co w domu? Pomimo możliwości połączenia się z publiczną siecią Wi-Fi w celu „regularnego” przesyłania strumieniowego z własnego PS5, Portal zawsze był przedstawiany raczej jako dodatek do drugiego ekranu, mający głównie na celu uwolnienie dużego telewizora. Nawet jeśli wersja beta chmury rzekomo eliminuje PS5 z równania, wymagania dotyczące Internetu zawsze będą lepsze w przypadku dedykowanej, prywatnej sieci szerokopasmowej, prawda? Cóż, trochę…

Testowanie danych uwierzytelniających PS Portal w chmurze w dwóch prywatnych sieciach domowych dało nadal mieszane wyniki. W pierwszym, uzyskując wynik testu prędkości na poziomie 574 Mbps, Portal mógł połączyć się z usługą chmurową w celu przeglądania katalogu, ale uruchomienie Milesa Moralesa spotkał się z komunikatem, że gra „nie mogła się uruchomić ze względu na słabą jakość połączenia”. Portal utracił jeden pasek łączności, mimo że znajdował się w tym samym pomieszczeniu co router, co uznało go za niewystarczający do działania.



Link źródłowy