Strona główna Polityka Kontynuacja jednej z najlepszych gier 2024 roku może nigdy nie nastąpić

Kontynuacja jednej z najlepszych gier 2024 roku może nigdy nie nastąpić

20
0


W tworzeniu gier, iteracja to wszystko. Programiści uczą się, jak tworzyć gry Właściwie robienie ich. Surgent nie jest inny. Dzięki swojej pierwszej grze zbudowali zespół i odnaleźli swój głos. Teraz chcą dokonać godnej kontynuacji Zau.

„Chcemy naśladować ten sens budowania ze społecznością ludzi, z myślą o graczach i z myślą o graczach” – mówi Salim. Zespół stworzył już Metroidvanię. Gry RPG są tam, gdzie chcą strzelać jako następne. „A co jeśli Planescape: Udręka miał dziecko Batman: Arkham i ten rodzaj walki, ta kinetyka” – mówi o inspiracjach grą.

Jeśli chodzi o afrogotyk, Salim twierdzi, że pomysł polega na połączeniu kultury afrykańskiej z wrażliwością Mary Shelley. Podobnie jak poprzedniczka, gra czerpie z elementów afrykańskiego folkloru i wierzeń duchowych. Salim również zdecydował się na seta Uso w tym samym wszechświecie co Zaumówi, aby odzwierciedlić „różne odcienie życia i świata jako świata jako całości”.

Dla ZauSurgent Studios nawiązało współpracę z EA Originals, inicjatywą Electronic Arts mającą na celu finansowanie małych, niezależnych projektów — model, według Salima, tradycyjnie oznacza, że ​​wszystko jest trzymane w tajemnicy aż do prawie ukończenia gry. Tym razem studio chce włączyć w proces planowania swoich potencjalnych graczy, pokazując swoje ręce, póki jest to jeszcze prototyp.

Studia gier często korzystają z wczesnego dostępu lub zaangażowania, aby lepiej kształtować swoje gry; Supergiant zbiera obecnie opinie graczy na temat swojej długo oczekiwanej kontynuacji Hades. Salim ma nadzieję, że wczesne zaangażowanie odbiorców Surgent pomoże graczom lepiej zrozumieć proces tworzenia gier i działanie tej branży.

Jest to umiejętność pilnie potrzebna społecznościom zajmującym się grami online, gdzie spiski dotyczące wpływu firm konsultingowych, „przebudzenia” i „wymuszonego DEI” przedostały się do rozmów z twórcami gier i na ich temat. Programiści zwracają się o wskazówki do stron trzecich z różnych powodów: odczytów wrażliwych, dodatkowych zasobów do pisania, aby zapewnić dokładność i nie tylko. Firaxis na przykład współpracował Plemiona Shawnee w nadchodzącej grze strategicznej Cywilizacja Sid Meiera VII aby upewnić się, że właściwie reprezentują kulturę.

Surgent nie jest inny. Podczas pracy nad swoją pierwszą grą Salim szukał pomocy u wielu osób. Twórcy treści pogłębili swoją współpracę z firmą konsultingową Sweet Baby Inc., która stała się celem trwającej kampanii nękania za doradzanie studiom w zakresie reprezentacji grup mniejszościowych w ich grach. Na forach dyskusyjnych i w YouTube twierdzą, że próby Surgenta wprowadzenia różnorodności do gier są przyczyną kłopotów finansowych studia.



Link źródłowy