Strona główna Polityka „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” daje księżniczce moc, jakiej Link...

„The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom” daje księżniczce moc, jakiej Link nigdy nie miał

15
0


Księżniczka Zelda musi uciec z więzienia. Została wtrącona do więzienia za rzekomy udział w pojawianiu się tajemniczych „rozłamów” w całej krainie Hyrule. W normalnych okolicznościach utknęłaby tam, dopóki długoletni bohater Link nie przybyłby jej na ratunek.

Legenda Zeldy: Echa Mądrościjednak tak się nie gra. W tej grze Zelda może uratować siebie — i Linka także.

Echa Mądrościktóra ukaże się 26 września na Switchu, to pierwsza gra Zeldy w roli głównej. Kiedy Nintendo ogłosiło grę w czerwcu, Legenda Zeldy niezłomny Eiji Aonuma powiedział, że celem było „stworzenie nowego stylu rozgrywki, który przełamie konwencje stosowane w przeszłości”. Innymi słowy, jest to nowy sposób, w jaki Zelda może wyjść z roli damy i zyskać własną moc.

Chociaż może wyglądać jak remake z 2019 roku Przebudzenie Linka— jaskrawo animowane otoczenie i postacie z uroczo dużymi głowami — jest to bliższe pomysłowemu duchowi ostatniej gry Nintendo z serii, Łzy Królestwa. Po ponad godzinie gry podczas ostatniej wersji demonstracyjnej znaleźliśmy Echa Mądrości być placem zabaw pełnym zagadek, w którym każdy jest odpowiedzialny za swoją przygodę.

Zelda nie jest doświadczonym szermierzem, więc jej moce są inne z założenia. Używając Tri Roda, z niewielką pomocą nowej postaci o imieniu Tri, może tworzyć repliki obiektów zwane „echami”, które pomagają jej poruszać się po świecie. Ma wiele do skopiowania i stworzenia, od stołów, łóżek i palenisk po wszelkiego rodzaju wrogów. Trzeba zrobić most? Złóż razem kilka skrzynek. Lub stoły. Albo łóżka, zaraz po tym jak zdrzemniesz się w jednym. Walka z bossem? Spróbuj okraść flotę przypominającą nietoperza Keese na nim, a może uzbrojony Moblin.

Pierwsza część demonstracji obejmowała ucieczkę Zeldy z więzienia, gdzie dopiero zaczyna się uczyć, jak tworzyć echa, i rozprzestrzeniła się na niewielką część świata gry. W małej wiosce nauczyłem się robić echo trampoliny i odbijać się nim po dachach. Na polu walki wypuściłem kolczastego, kulistego wroga, którego można było użyć jako taranu na innych wrogach. Jednak to druga połowa wersji demonstracyjnej – mały loch z walką z bossem – wydawała się najbardziej satysfakcjonująca.

Echa Mądrości nie jest tak rozbudowany jak najnowsze gry Oddech Dzikiego Lub Łzy Królestwaale istnieje formuła eksploracyjna. Zelda ma kilka innych umiejętności, które odblokuje w dalszej części gry, na przykład moc chwytania przedmiotu i ciągnięcia go lub pchania. Połączenie ech — nie jest jasne, ile ich jest w sumie, ale w wersji demonstracyjnej było ich kilkanaście — z siłą chwytania Zeldy daje wiele możliwości tworzenia głupkowatych rozwiązań, takich jak miotające płomienie penisy, które ludzie stworzyli w Łzy. Szczególnie lubiłem skakać po wszystkim, co mogłem i rzucać wszystkim, co znalazłem, niezależnie od tego, czy był to kamień, czy echo wroga. Według przedstawiciela Nintendo inny gracz rozpętał echo, aby walczyć o niego, gdy ten drzemał w łóżku.



Link źródłowy